Llicència
Pots copiar i redistribuir aquest material seguint la llicència Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International CC BY-NC-SA 4.0, indicant-ne autors originals, l'origen (aquesta web), sense fins comercials i mantenint-ne aquesta la llicència
Autors:
Exercicis de casos d'us
Fes un diagrama de casos d'ús pels exercicis següents:
AnimalLocalization
Es vol desenvolupar una web en la que es permeti a ramaders d'extensiu, fer un seguiment de la ubicació de les seves vaques a través de dispositius gps.
Driving School
Es vols desenvolupar un sistema web per ajudar a la gent a preparar-se per un examen d'autoescola. Un usuari pot sol·licitar una prova al sistema. El sistema recull un conjunt de preguntes de la seva base de dades, per compondre una prova. El sistema enregistra la taxa de respostes encertades i ofereix pistes a les preguntes. Un tutor serà l'encarregat d'afegir les preguntes i les pistes al sistema i els examinadors controlaran que les preguntes del sistema d'avaluació siguin del nivell adequat.
Library
Es vol modelitzar el funcionament d’una biblioteca, concretament els processos de, reserva sol·licitud i reserva d’un llibre per part d’un usuari de la biblioteca, fer un prestec i el retorn del llibre. També es vol un sistema que envii un correu electronic a un usuari quan un llibre ha excedit el seu prestec.
Xat
Es desitja desenvolupar un sistema de trobades virtuals (semblant a un xat).
- Quan es connecta al servidor, un usuari pot entrar o sortir d'una trobada.
- Cada trobada té un manager.
- El manager és l'usuari que ha planificat la trobada (el nom de la trobada, l'agenda de la trobada i el moderador de la trobada).
- Cada trobada pot tenir també un moderador designat pel manager.
- La missió del moderador és assignar els torns de paraula perquè els usuaris parlin.
- El moderador també podrà donar per conclòs la trobada en qualsevol moment.
- En qualsevol moment un usuari pot consultar l'estat del sistema, per exemple les trobades planejats i la seva informació.
SpaceGame
Un joc de telèfon mòbil on participen dos jugadors cadascun amb la seva pròpia terminal.
- Quan dos jugadors volen jugar, un d'ells crea una nova partida i l'altre es connecta.
- L'objectiu del joc és manejar una nau i disparar a l'contrari. Si un dels dos jugadors encerta, la partida acaba.
- Si un dels dos jugadors deixa la partida (o es perd la connexió) la partida acaba.
PersonaStockMarketApp
Un sistema personal de borsa es connecta periòdicament a servidors que ofereixen informació de les cotitzacions.
- El sistema personal permet marcar una sèrie de valors per fer un seguiment i consultar les dades d'aquests valors.
- Si a l'hora d'actualitzar les cotitzacions un dels valors marcats presenta una gran pujada o baixada, informarà l'usuari d'això.
SubjectManager
Un sistema automàtic de canvi de grups per a assignatures funciona de la següent manera:
- El professor dóna d'alta una assignatura i proporciona al sistema una llista amb els alumnes matriculats en aquesta assignatura.
- Un alumne que vulgui canviar de grup en una assignatura pot consultar les peticions de canvi.
- Si troba alguna que li interessi, l'alumne sol·licita el canvi i el sistema ho emmagatzema.
- Si no, l'alumne pot deixar el canvi que desitja per si a un altre alumne li interessés.
- Els alumnes només poden consultar i publicitar canvis de les assignatures de les que estan matriculats.