Llicència
Pots copiar i redistribuir aquest material seguint la llicència Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International CC BY-NC-SA 4.0, indicant-ne autors originals, l'origen (aquesta web), sense fins comercials i mantenint-ne aquesta la llicència
Autors:
Exercicis d'Abstract
- Usa el mateix projecte que l'usat als exercicis
- La classe de cada exercici ha de ser el nom de l'exercici
(*) elteuusuari correspon a la direcció de correu eltectrònic del centre, sense punts, fins a @itb.cat
Sumari
Exercicis
Inheritance - Abstract
ListOfFigurePainter
Volem fer un programa que sigui capaç de pintar una llista de figures.
Versió 1
Versió 2
Versió 3 (extra)
Crea noves figures a pintar (piramide, cercle, línia, punt, …).
VehicleShop
Modifica les classes dels vehicles per a poder utilitzar data classes i no haver d'implementar els mètodes toString manualment
InstrumentSimulator
Usa el subpackage uf4.exercices.instrumentsimulator
Volem fer un petit programa d'emulació d'instruments.
Tenim els següents instruments.
- Tambor
- Triangle
Cada tambor té un to que pot ser A, O, U.
Els tambors amb A fan TAAAM, els tambors amb O fan TOOOM i els tambors amb U fan TUUUM.
Els tirangles tenen una resonancia que va del 1 al 5.
Els triangles amb resonancia1 fan TINC, els de dos TIINC, … i els de 5 TIIIIINC.
Fes les classes necessaries per poder executar el següent programa
fun main(args: Array<String>) {
val instruments: List<Instrument> = listOf(
Triangle(5),
Drump("A"),
Drump("O"),
Triangle(1),
Triangle(5)
)
play(instruments)
}
private fun play(instruments: List<Instrument>) {
for (instrument in instruments) {
instrument.makeSounds(2) // plays 2 times the sound
}
}
Quiz
package: uf4.exercices.quiz
Volem fer un petit programa de preguntes.
Tenim dos tipus de preguntes:
- opció múltiple
- text lliure
Necessitaràs les següents classes
- Question
- FreeTextQuestion
- MultipleChoiseQuestion
- Quiz (conté una llista de preguntes)
Pas 1: Fes l'estructura de dades que et permeti guardar aquestes preguntes.
Pas 2: Fes un programa que, donat un quiz creat per codi, imprimeixi les preguntes.
Pas 3: Permet que l'usuari pugui respondre les preguntes.
Pas 4: Un cop acabat, imprimeix quantes respostes són correctes.