Llicència
Pots copiar i redistribuir aquest material seguint la llicència Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International CC BY-NC-SA 4.0, indicant-ne autors originals, l'origen (aquesta web), sense fins comercials i mantenint-ne aquesta la llicència
Autors:
Exercicis de funcions estàtiques
- Usa el mateix projecte que l'usat als exercicis
- Crea un package cat.itb.elteuusuari(*).dam.m03.uf3.exercices
- La classe de cada exercici ha de ser el nom de l'exercici
(*) elteuusuari correspon a la direcció de correu eltectrònic del centre, sense punts, fins a @itb.cat
Sumari
Intro Excepcions
WaitForInt
Fes un programa que llegeixi l'entrada de l'usuari. Si l'usuari no introdueixi un enter printa No és un enter. Si l'usuari introdueixi un enter printa'l amb el missatge Número: X
Exemples
input: lorem
output: No és un enter
input: 4
output: Número: 4
Paths
FileExists
Demana a l'usuari un path. Retorna true si existeix, false sinó.
input: /home
output: true
GenerateDummyFileStructure
Crea la carpeta ~/dummyfolders que contingui 100 carpetes numerades del 1 al 100.
Nota Pots obtenir la carpeta home amb la següent comanda
String homePath = System.getProperty("user.home");
ProfileBackup
Fes un programa que fagi un backup del fitxer .profile.
Guarda el fitxer ~/.profile a la carpeta ~/backup/2021-02-16T09:59:04.343769/.profile
Podeu obtenir la data actual usant:
LocalDateTime.now().toString()
RenameAsCapitalLetter
Demana a l'usuari un path.
Renombra tots els fitxers que hi ha a dins per tal que els noms estiguin amb lletres majuscules.
FindFile
Fes un programa que donat un path i un nom de fitxer, miri si hi ha algun fitxer a dins el path amb aquest nom (mirar a dins de carpetes també).
Per cada ocurrencia, imprimeix el path per pantalla.
Input
/home/user/
file.txt
output
file.txt
gsad1/dsa/file.txt
zsa/file.txt
InputOutput
MisileSecretCode
Una empresa militar ens contacta per a que fem un programa per introduir el codi secret per l'explosió d'un missil. L'usuari introduirà un text per pantalla i l'haurem de guardar en el fitxer secret.txt de la carpeta actual.
Imprimeix missil preparat quan s'hagi escrit el fitxer.
Input
328df72928s72
Output
missil preparat
IWasHere
Fes un programa que cada cop que s'executi afegeixi una linia al fitxer ~/i_was_here.txt amb la següent linia.
I Was Here: 2021-02-16T09:59:04.343769
EssayAnalyser
Volem fer un programa que, donat un fitxer de text ens indiqui quantes línies té i quantes paraules té.
Input
/home/user/somefile.txt
Output
Número de línies: 56
Número de paraules: 524
RadarFile
Un radar de transit va guardant les diferents velocitats que registra en un fitxer. Guarda les velocitats en km/hora, separades per un espai. Et pots descarregar un exemple de fitxer aquí
Fes un programa demani a l'usuai la ruta del fitxer i que calculi la velocitat màxima, mitjana i mínima detectada.
Input
/home/sjo/radar.txt
Output
Velocitat màxima: 100km/h
Velocitat mínima: 50km/h
Velocitat mitjana: 75km/h
RectangleSizesFile
Volem fer un programa que ens digui l'area de rectangles enmagatzemats en un fitxer
El fitxer contindrà
- número de rectangles
- una línia nova per cada rectangle amb els dos costats
Et pots descarregar un exemple de fitxer aquí
L'usuari introduirà el path al fitxer amb els rectangles.
Imprimeix la superfície i el perímetre dels diferents rectangles.
Notes
- No pots imprimir els rectangles fins a que s'hagin llegit tots.
- Mira't l'exercici ja resolt RectangleSize de la UF2. Reutilitza tant codi com puguis.
Input
./rectangles.txt
Output
Un rectangle de 2.0 x 4.0 té 8.0 d'area i 12 de perímetre.
Un rectangle de 3.5 x 5.4 té 18.9 d'area i 17.8 de perímetre.
FindJavaFile
Fes un programa que, donada una carpeta d'un projecte java cerqui un fitxer java que contingui el text _List
RectangleToFile
Volem fer un programa que llegeixi de l'entrada una llista de rectangles.
Quan els hagi llegit tots, guardarem en un fitxer la informació de cada rectangle.
- L'usuari indrodueix el número de rectangles
- L'usuari entra els dos costats d'un rectangle
- L'usuari entre la ruta del fitxer
- Guarda al fitxer la superfície i el perímetre dels diferents rectangles
Nota: No pots crear el fitxer fins a que s'hagin llegit tots els rectangles.
Input
2
2.0 4.0
3.5 5.4
./rectangles.txt
Output
Fitxer
En el fitxer ./rectangles.txt
Un rectangle de 2.0 x 4.0 té 8.0 d'area i 12 de perímetre.
Un rectangle de 3.5 x 5.4 té 18.9 d'area i 17.8 de perímetre.
Consola
Dades enregistrades
BuyListInFile
Fes un programa que ens ajudi a crear una llista de la compra.
Al executar-se l'usuari introdurià les dades d'un producte.
Del producte en guardarà el nom, el preu i la quantitat que en vol comprar.
Després imprimeix el resum de la compra que ha anat afegint en les diferents execucions del programa (guarda la informació en un fitxer format text).
Recorda que vas fer un exercici semblant per la UF2 anomenat BuyList. Pots usar el codi que ja tens.
Input
1 Macarrons 2.35
Output
-------- Compra --------
1 Macarrons (2.35€) - 2.35€
-------------------------
Total: 2.35€
-------------------------
Input
8 Peres 0.35
Output
-------- Compra --------
1 Macarrons (2.35€) - 2.35€
8 Peres (0.35€) - 2.80€
-------------------------
Total: 5.15€
-------------------------
Serializable
BuyListInFileSerializable
Fes l'exercici BuyListInFile guardant les dades usant Serializable